viernes, 6 de febrero de 2009

Los entornos virtuales entes socializadoras

La comunicación educativa refuerza las enormes potencialidades comunicativas que ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la socialización. Lo paradójico es su "acentralidad" favorece la "desjerarquización" de las relaciones humanas. Su ubicuidad fomenta la distribución, intercambio y circulación de información, ideas y conocimientos. Su plasticidad permite la aprehensión sensible de modelos conceptuales aparejando un enorme salto el modo de abordar los objetos de conocimiento.

Pero, pese a aparecer como el fin del absolutismo político epistemológico y perceptual, como he dicho anteriormente estos espacios no dejan de ser abstracciones matemáticas construidas según el modelo Newtoniano. Se conciben los fenómenos de la comunicación de un modo Positivista. Al suponer que tanto el emisor como el receptor de los mensajes, haciendo gala de una ontología realista, preexisten como identidad, mas allá de su inserción dentro del diseño del acto comunicacional.

¿Qué es el conocimiento virtual?
  • Surge de la virtud del hombre en el alcance de conocer la verdad y la realidad de las cosas.
    Es dependiente de las leyes de las
    redes virtuales, y la reacción personal a partir de la virtud humana.
  • Está estructurado de acuerdo a los parámetros de versatilidad
  • Facilidad de acceso, rapidez de descarga y multimediaticidad.
  • Tiene posibilidad de manipularlo interactuar con cualquier usuario remoto.
  • Puede leerse un libro de la "manera guttenbergiana, hacer un resumen y exponerla con 20 o 30 compañeros de clase.
  • Se puede generarse un debate, sin tener un tema específico en Internet.
  • Se pude interactuar con individuos de cualquier parte del mundo.
  • No es Internet, sino el saber que existe en Internet.
  • Luego de haber tratado sobre la virtualidad y sus fundamentos, a continuación, se tratará sobre las bases más importantes sobre la educación virtual.

Educación y virtualidad


La educación es un ente socializadora que impulsa al conocimiento epistemológico a sumergirse, hasta llegar el proceso de dialecticidad. Sin embargo, como ya antecedemos, la virtualidad no tiene
límites, ni reglas, es espontáneo y transformador que parte de la virtud humana.
Benet, cataloga lo "virtual" como ente homogenizador a través de la educación: "En las
sociedades se constituyen la diferenciación de las clases. Las clases sociales tienden a estar concentradas regionalmente, la división entre los barrios de las ciudades son un ejemplo, también lo son las divisiones centro/periferia y norte/sur... El espacio social entonces, es un espacio cualificado, cuya constitución topológica se basa en la lógica de la exclusión.
Sin embargo, el "espacio virtual" o la virtualización, en
cambio aparece como un espacio homogéneo, sin diferencias de clases, razas o sexos".


ENTREVISTA SOBRE LAS TIC

PROF: MANUEL MEDINA

MATERIA: GEOGRAFIA

Las TIC son avances tecnologicos muy importantes que con lleva a cambios en todos los ámbitos de la actividad humana. Referente a la educación ayudan mucho tanto al docentes como al alumno, a investigar y actualizarse. Los docentes buscan metodos o estrategias didáticas y asi lograr que el alumno adquiera un aprendizaje significativo, la utilización de una variedad de tecnologías que proporcionen la flexibilidad necesaria para cubrir necesidades individuales y sociales, lograr la interacción de estudiantes y profesores.

Una de las desventajas de las que veo, la viven nuestros propios alumnos, por que cada materia tiene dos horas virtuales y a veces duran horas lo que indica que se gasta dinero y muchos de nuestros alumnos no tienen dinero.

La naturaleza de aulas virtuales en la gestión del conocimiento



Podemos encontrar diferentes tipos de "aulas virtuales" . Algunas de ellas están realizadas en tres y otras en dos dimensiones, aunque también podemos crear un aula virtual mixta:



Las aulas de tres dimensiones: Son espacios virtuales donde el participante interactúa libremente sobre la plataforma virtual. Lo más novedoso es la adopción de un personaje, que son representaciones gráficas de los participantes y que pueden o no parecerse a ellos, pero que sirven para interactuar en ambientes virtuales. De esta forma un asistente puede recorrer libremente las diferentes zonas de ese mundo virtual, teniendo la posibilidad de hablar con las distintas personas que se encuentren dentro del aula en ese momento o interactuar con objetos.


También hay experiencias de "aulas virtuales" en tres dimensiones en la enseñanza mediante cascos virtuales, o en la enseñanza química con la virtualidad de moléculas. En cuanto a su utilidad en la formación multimedia, vemos los siguientes puntos:


Ventajas



  • Se pueden alquilar por un tiempo o espacios virtuales dentro de un mundo virtual para realizar tele- tutorías o tele- equipos de trabajo,


  • su uso motiva mucho por la novedad y el diseño en tres dimensiones,


  • pueden crearse zonas distintas para realizar diferentes actividades,


  • cada vez más, los sistemas para su creación y desarrollo son más sencillos y asequible


  • Se pueden desarrollar dentro del "aula virtual" cuestionarios, aventuras formativas y cualquier cosa que creemos.


Desventajas


  • Costo elevado de diseño e implantación.

  • puede convertirse en una mera zona social,

  • las conversaciones no se mantienen y se pierden.

  • cuando hay un volumen elevado de personas, seguir una conversación es difícil.

Aulas virtuales en dos dimensiones:


Es una Web con todas las posibilidades tecnológicas actuales. Con ellas podemos crear espacios 2D de comunicación vía Chat individualizados para poder desarrollar "tele equipos", "tele tutorías", zonas de entrenamiento, etc.


Ventajas




  • Podemos crear espacios donde los comentarios y experiencias de los asistentes pueden quedar reflejados en el tiempo y ser leídos por otros.

  • se pueden realizar retos en entrenamientos sobre un tema específico puntuados, creando una especie de liga competitiva.

  • pueden crearse zonas distintas para realizar diferentes actividades mediante Chat.

  • los sistemas para su creación y desarrollo son cada vez más sencillos y asequibles,
    se pueden desarrollar dentro del aula virtual cuestionarios, aventuras formativas y cualquier cosa que creemos en 2D.

  • Podemo tener diferentes clases mediante net meeting utilizando todo su potencial (pizarra, vídeo, audio y demás).

Desventajas



  • Al igual que los de tres dimensiones puede convertirse en una mera zona social,
    las conversaciones no se mantienen y se pierden.

  • cuando hay un volumen elevado de personas, seguir un conversacion dificil.
    el generador de motivación tienen que ser el tele tutor. Este debe hacer que los participantes se invilucren y realicen actividades.

http://www.cibersociedad.com/archivo/articulo.php?art=231